开源 2D 瓦片地图编辑器 Tiled 1.12.2,正交/等距/六边形网格 + 图层 + 图块集 + 对象层 + 自动地图,可导出到游戏引擎,中文界面。
Tiled 是一款开源的 2D 瓦片地图编辑器,当前版本 1.12.2(2026 年 5 月发布),GitHub 上大约有 1.3 万颗星,主体以 GPL-2.0 协议开源。它用 C++ 和 Qt 开发,Windows、macOS、Linux 都能用,常被用来给 2D 游戏做关卡和地图。它的定位很清楚:专门编辑由一小块一小块「图块」拼起来的地图,配合图层、对象层和自动地图规则,把零散素材拼成一张完整的地图。装好以后界面是简体中文。
打开一张地图后,界面分成三块:中间是地图画布,可以直接在网格上摆放图块;左侧停靠面板里是「图块集」和「图层」,当前工程用到的素材、以及每一个图层都在这里列出来;右侧是「属性」面板,选中图层、图块或对象后在这里改参数。图层支持新建、上下移动、隐藏和锁定,常见的做法是把地面、建筑、装饰分成不同图层叠起来。

地图的网格类型不只是横平竖直的正交网格,还支持等距(斜 45 度)和六边形两种投影。下图的等距地图就是斜视角的草地和水面,做斜视角关卡时用得上;新建或修改地图属性时选好投影方向,缩放、网格对齐都会按对应方式处理。

六边形网格的地图也在支持范围内,图块按六边形拼接,摆放和选中都按六边形的逻辑走,适合战棋、桌游这类题材。

除了铺图块,Tiled 还能加「对象层」,用来放矩形、椭圆、多边形、瓦片对象这些不带图块的东西,比如出生点、触发区域、NPC 位置,并且可以给对象挂自定义属性。另外它支持「自动地图」:预先写好几组规则图,再拿规则去刷地图时,软件会按规则自动补上对应的地块——下图的 sewers 示例就是官方用自动地图规则拼出来的下水道场景。

使用上有几点说明:官方 Windows 版是安装包(msi),装完即可用,不用额外配置;它是纯本地软件,没有账号也没有在线素材库,地图工程(.tmx/.tsx)存在自己电脑上,导出支持 TMX、JSON、CSV 等常见格式,方便接到游戏引擎里;它只管「拼地图」,图块素材要自己准备;软件本体开源免费,跨平台三端都有安装包,本文提供的是 Windows 64 位版本。
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